Ini adalah walkthrough game
“Petualangan Khairil: PixCell” kalau-kalau kalian frustasi gak bisa
menyelesaikan puzzle-nya. Perlu
diingatkan jika walkthrough ini hanya
membahas bagaimana meyelesaikan puzzle, tidak untuk sesi investigasi ataupun
gambaran event secara keseluruhan
untuk mengurangi spoiler sesedikit
mungkin.
Puzzle 1 Ruangan Khairil
 |
| Denah Ruangan Khairil |
Sebagai pembukaan, sebenarnya puzzle ini tidak terlalu sulit dan juga
tidak terlalu mudah. Bisa dibilang ini puzzle
pemanasan yang kira-kira bisa diselesaikan normalnya dalam waktu 3 - 5 menit.
- Cek lemari dan dapatkan “Artikel
Koran,” sebenarnya item ini tidak mempengaruhi puzzle, tapi kalian perlu item ini untuk melanjutkan cerita, kalian
juga bisa cek artikel koran di menu arsip.
- Cek rak buku dan dapatkan “Kertas
Kode” dan “Obeng”. Mungkin ada yang mengira bisa langsung input kertas kode tersebut ke komputer, tapi bukan itu kata
kuncinya, kalau cuman begitu gak ada gunanya gua masukin obeng.
- Cek lukisan untuk dapat “Lukisan
Pendiri”. Kalau kalian akses lukisan tersebut dari menu barang, kalian akan
ditampilkan lukisan pendiri Bina Warta, yang harus kalian lakukan adalah klik
sekrup yang ada di bingkai lukisan dan pilih obeng untuk mendapatkan “Bagian
Belakang Lukisan” yang berisi pemecah kode.
 |
| Pemecah Kode |
- Perhatikan gambar di atas! Untuk
mendapatkan kata kunci asli, yang harus kalian lakukan adalah memasangkan huruf
bolak-balik, misalnya 1 berpasangan dengan 6 sehingga dari kode 7386 akan jadi
2831.
- Masukan kode tersebut ke komputer
dan kalian akan mendapatkan “Catatan 1”.
Puzzle 2 Loteng
 |
| Denah Loteng |
Bisa dibilang ini adalah puzzle kedua tersulit di game ini dari
sudut padang gua sebegai level design, gak
tahu juga dari kalian sebagai pemain. Normalnya kalian bisa menyelesaikan puzzle ini antara 5 sampai 10 menit,
tapi kalau kalian mengikuti walkthrogh
ini mungkin bisa lebih cepat.
- Pada ruangan tengah, cek laci
untuk mendapakan “Baterai”.
- Pergi ke ruangan kanan dan cek
meja untuk mendapatan “Kartu 6”.
- Cek tong sampah untuk mendapat
petunjuk kartu berikutnya berada, dari petunjuk kita bisa tau kalau kartu
berada di baris (Row/R) ke-2 dan kolom (Column/C) ke-4, langsung saja pergi ke
rak buku dan cek bagian yang dimaksud untuk mendapatkan “Kartu 2”.
 |
| Chord Dm |
- Kartu terakhir agak ribet,
pertama cek radio dan mainkan radio (kalian harus sudah mengambil baterai di
laci) untuk mendengar nada Dm, pergi ke mesin di sebelah tangga di ruangan
tengah dimana kalian akan menemukan mini piano dan masukan nada Dm berurutan
dari rendah ke tinggi untuk mendapatkan “Kartu 4”.
- Kalian bisa melihat pemecah kode
di dinding yang kurang lebih dengan puzzle
1 hanya saja diganti dengan dadu, sebenarnya
kalian gak perlu lihat ini juga bisa menyelesaikan puzzle-nya dengan trial n
error.
- Pergi ke card reader yang berada di samping rak buku, masukan kartu secara
berurutan dari nomor 6, 2 dan 4 untuk mendapatkan “Kunci Loteng”.
- Gunakan kunci untuk membuka
ruangan kiri dan cek kardus untuk mendapatkan “Buku Gambar”.
Puzzle 3 Ruang Bawah Tanah 1
 |
| Denah Ruang Bawah Tanah 1 |
Walaupun kelihatan simpel, tapi
sebenarnya dari segi desain level lebih sulit dari puzzle ke-2 karena seribetnya puzzle
piano ga harus sampe scripting dan
ngubek-ngubek DevTools di debug mode
RPG Maker. Waktu normal menyelesaikan puzzle
ini antara 7 sampai 10 menit.
- Sebenarnya sih, step by step-nya bisa kalian cek di rak
buku dan kalian bakal kehilangan kesempatan buat liat konten di rak buku kalau
kalian cek selebaran di meja. Namun, kalau kalian ikut walkthrough ini, kalian gak perlu lihat di rak buku dan kalian bisa
cek selebaran di meja kapan saja.
- Pergi ke meja di tengah ruangan
untuk mendapatkan “Gelas Beaker,” “Tabung Reaksi” dan “Wadah Pemindai”.
- Cek kulkas untuk mendapatkan
“Objek X” dan “Isopropanol”.
- Cek lemari untuk mendapatkan
“Pipet Tetes 10 ml” dan “Corong Saring”.
- Cek laci untuk mendapatkan “HCL,”
“NaCL” “Detergen”.
- Setelah mendapatkan semua alat
dan bahan yang diperlukan, akses gelas beaker dari menu barang dan pilih bahan
objek X dan detergen untuk mendapatkan “Beaker Terisi”.
- Pergi ke wastafel dan pilih alat
corong saring dan pilih beaker terisi untuk mendapatkan “Tabung Terisi”.
- Akses “Tabung Terisi” dari menu
dan tambahkan “NaCl” untuk mendapatkan “Tabung Terisi” lagi.
- Pergi ke mesin sentrifungasi
pilih kecepatan 4000 rpm dan waktu 15 menit untuk mendapatkan “Tabung Terisi”
lagi.
- Akses wadah pemindai dari menu
barang pilih pipet tetes 10 ml, pilih setengahnya, masukan bahan isopropanol
untuk mendapatkan “Wadah Terisi”.
- Cek mesin pemindai.
- Cek komputer, tergantung dari apa
yang kalian lakukan di sesi ini kalian akan mendapatkan 2 jenis kode berbeda.
 |
| Untai DNA |
- Kalau kalian anak IPA mungkin ga
asing dengan kode di atas, untuk mendapatkan pesan (mRNA) kalian hanya perlu
ganti timin (T) dengan urasil (U), misal TCC menjadi UCC dan ubah jadi angka
dengan bantuan pemecah kode sebelahnya jadi 311.
- Cek koper, tergantung apa kode
yang kalian dapat, jika mendapat kodon TCC masukan 311, kalau dapat kodon CTC
masukan 131, nikmati event
setelahnya.
Puzzle Ruang Bawah Tanah 2
 |
| Denah Ruang Bawah Tanah 2 |
Dibandingkan puzzle yang lain, ini yang
paling gua ga niat desain karena waktu jamming
udah mepet. Normalnya kalian bisa menyelesaikan puzzle kurang dari 3 menit.
- Geser kotak untuk mendapatkan
kata kunci generator.
- Cek generator dan masukan kata
kunci yang sudah di dapat (7879).
- Cek saklar untuk menyalakan
listrik.
- Kalau kalian liat tulisan di
dinding “NO TERMS,” sebenarnya itu anagram yang bisa kalian ubah jadi “MONSTER,”
kalian pasti sudah tahu harus input
di mana.
Akhir Kata
Kalau kalian mengikuti walkthrougt ini kalian bisa
menyelesaikan gim dalam waktu 20 menitan, sedangkan normalnya kalian bisa
menyelesaikan game dalam waktu 30 menitan atau lebih. Kecuali kalau mau speedrun sih, pasti bisa lebih cepat.
Sekiranya kalau gua jual game ini di Playstore atau Steam, kalian bisa namatin
gimnya habis itu retur wkwkwkw.
Komentar
Posting Komentar
Tata Tertib Berkomentar di Blog ZanJI:
-Dilarang menyisipkan link aktif pada komentar
-Dilarang promosi iklan
-Dilarang komentar yang berbau pornografi dan perjudian
-Dilarang komentar yang mengandung unsur SARA.