| Tampilan Antar Muka RPG Maker 2003 |
Ntah ada angin apa gua kepikiran untuk pakai RPG Maker versi lawas. Setelah Devindo Game Jam 2 selesai, gua musti balikin akun Steam punya salah seorang sobat yang alasan gua pinjam karena mau pakai RPG Maker MZ selama sebulan. Bukannya "ngelit" tidak mau pakai versi "tani", tapi versi tani untuk RPG Maker MZ masih tertinggal sedangkan fitur yang gua mau belum ada di versi tani.
Dengan budget cekak gua coba jelejahi Steam untuk cari pengganti dan akhirnya pilihan gua jatuh ke RPG Maker 2003 (gua dapetnya 16k dari discount wkwkkwk). Kenapa ga pakai engine lain kayak Godot yang beneran gratis? Gua pakai Godot sih, tapi kalau mau bikin game RPG turn based memang bagusnya pakai RPG Maker, ga perlu bangun sistem dari awal.
Pada artikel ini gua akan cerita-cerita dikit setelah beberapa hari pakai RPG Maker 2003, niatnya mau review, tapi ga tau juga ini artikel memenuhi syarat review atau tidak.
RPG MAKER 2003
Kalau ngikut timeline sih ini program ada diantara RPG Maker XP dan RPG maker 2003. Overall masih lebih mirip dari RPG Maker 2000 baik segi sistem maupun asset yang digunakan. Walaupun rilisnya udah lama banget, tapi terjemahan bahasa inggris official-nya baru rilis tahun 2015 kemaren. Tidak heran kalau dikit banget bahasan soal RPG Maker 2003 ini dibanding dengan seri-seri lainnya di internet. Game-Game yang rilis dengan engine ini juga masih lebih sedikit dari seri yang lainnya.
Namun, gua tidak begitu mempermasalahkan sih! Asalkan fitur-fitur dasar untuk membuat gim RPG masih lumayan beragam.
Hal yang Gua Suka
Ntah mengapa gua merasa fitur show image di RPG Maker 2003 terasa lebih mumpuni dari RPG maker kekinian. Tidak cuman nampilin gambar, fitur show image di RPG Maker 2003 juga bisa menampilkan animasi. Kita bisa mengatur gambar atau animasi tersebut layaknya sebuah event, bisa berada di bawah player atau di atas player.
Gua ga menyangkal hal ini bisa saja diakali menggunakan script atau plugin di RPG Maker kekinian, tapi gua merasa fitur ini seharusnya dimasukan ke dalam fitur dasar kalau dilihat dari fungsionalnya yang memang seharusnya ada di engine-engine pembuat gim RPG, bukan sebagai fitur extend.
Karena side view battle merupakan fitur gaco'an di RPG Maker 2003 ini, kita bisa lebih leluasa untuk kustomisasi animasi untuk sistem pertarungannya. Kita bisa menambahkan pose-pose di animasi side view tanpa memerlukan program tambahan. Dengan sedikit 'mengakali' kita juga bisa bikin animated enemy tanpa perlu pakai script atau plugin (yang memang ga bisa pakai script atau plugin di versi ini).
Karena memang kita tidak bisa scripting di seri ini, gua akui manajerial databese di RPG Maker 2003 cukup powerfull. Dengan mengandalkan fitur-fitur dasar saja kita bisa membuat sistem game yang lumayan seimbang.
Transisi screen di RPG Maker 2003 baik untuk berpindah tempat, ataupun saat dalam pertarungan tidak monoton. Kita bisa menggantinya dalam fitur dasar yang mana pada seri selanjutnya fitur ini dihilangkan, kalau mau ganti-ganti transisi harus pakai script atau plugin. Hanya saja sayang sekali kita tidak bisa bebas kustomisasi transisi.
Ada fitur teleport ke kota sebelumnya maupun escape yang menurut gua seharusnya menjadi hal dasar dalam gim RPG, yang sekali lagi tidak dimasukan ke fitur dasar pada RPG Maker seri setelahnya.
Terakhir, karena ada dukungan dari pihak ketiga yakni EasyRPG, pilihan porting RPG Maker 2003 jadi lebih bervariasi bahkan bisa port ke konsol. Selain itu, dengan bantuan EasyRPG proses lokalisasi gim jadi lebih mudah.
Hal yang Menurut Gua Perlu Ditambahkan
Gua gak begitu menuntut banyak sebenarnya mengingat teknologi di tahun itu perihal dukungan format khususnya format gambar yang digunakan yang menurut gua sudah outdate. Gua sendiri lebih fokus ke hal-hal yang memang seharusnya bisa ditambahan pada kondisi saat itu.
Sudah pasti yang pertama adalah front view battle system yang ntah kenapa dihilangkan. Selayaknya seri kekinian seperti RPG Maker MV atau MZ, dua sistem pertarungan baik itu front view atau side view musti disandingkan. Kalau bisa memlih gua sebenarnya lebih suka pakai front view karena malas tracing gambar pose side view.
Selanjutnya gua berharap ada dukugan scripting pada RPG Maker 2003 secara native supaya kita bisa lebih bebas lagi dalam melakukan kustomisasi atau menambahkan fitur-fitur pada gim yang akan kita buat. Andai saja RGSS diperkalkan lebih awal pada seri ini.
Selebihnya gua tidak ada masalah sama fitur-fitur dasar yang menurut gua sudah cukup kalau ingin membuat game RPG. Dari segi asset juga RTP yang disertakan dalam RPG Maker 2003 ini sudah lebih dari cukup.
Akhir Kata
Dari artikel ini gua bisa simpulkan jika RPG Maker 2003 lumayan powerfull jika kita melihat dari fitur-fitur dasarnya. Pemula yang tidak familiar dengan scripting juga bisa membuat gim yang lumayan keren hanya mengandalkan RPG Maker 2003.
Sampai di sini dulu artikel gua kali ini, tunggu proyek gim gua dengan menggunakan RPG Maker 2003 ini ya!
Komentar
Posting Komentar
Tata Tertib Berkomentar di Blog ZanJI:
-Dilarang menyisipkan link aktif pada komentar
-Dilarang promosi iklan
-Dilarang komentar yang berbau pornografi dan perjudian
-Dilarang komentar yang mengandung unsur SARA.